indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/steam/game/2054670
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……要不是首次只能40%off,不然我直接粉碎性骨折。我想退款怎么办?……不言弃,开归来。为了[神州大陆]!永不言弃!
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择……我一直觉得我是个幸运值点满了的人。辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我
indienova.com/groups/post/29921
发起:BlackAdam 我本身是一个程序员,主要做Unity3D的开发,独自做过十来个游戏,这是我做过的一些……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……【30%是美国地区收入税】这一步要选择我有TIN。TIN就是税务号的意思。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……如果一个独立游戏开发者可以获得家里人的支持不管是物质还是精神上的,我觉得他已经成功了一半了。……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸
indienova.com/groups/post/33424
第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……游戏封面是我两年来第一次好好画画呢~大胆带货,求支持!……††† 多样武器 自由职业 †††无论是重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手的武器,扮演对应职业,激活各异的铭火技能
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)